約 37,862 件
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俺の考えた最強のヴァルキリールーム3 WP側 L6 魚 犬屋 出現ポイントにQMとMS。LP敷かれたらCL L7 ロボ うみゅう アームキャノン。ステイシス食らったらスロワーにチェンジ。その際はN7に出て撃つ。 L8 献身 なおこ L6とL7に献身 I8 サービス SPさま WPステイシスを食らったらサブ(F11)と入れ替え I9 ブラギ 犬屋 WPステイシスを食らったらサブ(E11)と入れ替え F12 ジョーク ひたすらジョーク F11 スクリーム兼サービス補助 なおこ I8がステイシス食らったらI8に入ってサービスをする E11 セイレーン兼ブラギ補助 うみゅう I9がステイシス食らったらI9に入ってサービスをする 折り返し側 O24 献身 さーらん T20tとT24とP24に献身 P24 魚 S~U20付近にQMFW。MS連打。 Q24 支援 すずきち R24 皿 はるか O~U24にSW。ストバキュームディス蜘蛛等等忙しい S24 ロボ みりとん スロワー T24 ♯ かなこ 足止め用♯ U24 Sbr 靴 折り返し単体処理火力 S20 葱 おず 初撃はグルーミー。時点でウィークネスorイグノア。RK最優先 T20 ジェネ ずん マンドラメイン R27 ブラギ まえ 風車も S27 サービス セイレーンも 前衛 RK WP位置から敵のStBの当たらない位置辺り 前線維持 おっき おっき おっき 葱 O20~U23エリアから敵がWPに溜まるようなら㌧㌦で近づいてFIT。抜け狙いならグルーミー。時点でウィークネスorイグノア
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287系4連 編成番号 Msc286 M287 M286 Mc287 新製・出場日 備考 FA01 1 101 1 1 H22.10.29近車 FA02 2 102 2 3 H22.02.15近車 FA03 3 103 3 4 H22.02.22近車 FA04 4 104 4 6 H22.03.03近車 FA05 5 105 5 8 H23.04.07近車 FA06 6 106 6 10 H23.05.10近車 FA07 7 107 7 12 H23.06.09近車 287系3連 編成番号 Mc286 M286 Mc287 新製・出場日 備考 FC01 1 101 2 H22.10.29近車 FC02 2 102 5 H22.02.22近車 FC03 3 103 7 H22.03.03近車 FC04 4 104 9 H23.04.07近車 FC05 5 105 11 H23.05.10近車 FC06 6 106 13 H23.06.09近車 183系4連(基本) 編成番号 Tc183 M183 M182 Thsc183 備考 B41 710 801 801 801 4連・組み替え有り B61 706 805 705 701 組み替え有り B63 704 813 709 803 B65 703 815 711 805 B66 705 816 712 806 組み替え有り 全編成ATS-P装備 183系2連(増結)適宜、基本編成(B41・B61~B66)の4・5号車に組み込んで運用。増結される編成は特に決まっていない 編成番号 M183 M182 備考 B612 803 803 B632 1801 1801 B652 1802 1802 B662 1803 1803 381系4連(基本) 編成番号 Tc381 M381 M380 Tsc381 備考 FE61 111 41 41 106 FE62 109 37 37 110 FE63 113 44 44 114 FE65 119 53 53 120 FE66 125 63 63 126 381系2連(増結)適宜、基本編成の4・5号車に組み込んで運用。 編成番号 M381 M380 備考 FE661 45 45 FE662 38 38 FE663 55 55 FE665 42 42 FE666 46 46 223系 編成番号 Mc223 Tc222 備考 F1 5501 5501 WP F2 5502 5502 WP F3 5503 5503 WP F4 5504 5504 WP F5 5505 5505 F6 5506 5506 F7 5507 5507 F8 5508 5508 F9 5509 5509 WP F10 5510 5510 F11 5511 5511 F12 5512 5512 F13 5513 5513 F14 5514 5514 F15 5515 5515 F16 5516 5516 Tc222に貫通ホロ装備 115系 編成番号 Mc115 Mc114 備考 R1 6510 6123 WP、体質改善・地域色 Mc114に貫通ホロ装備 113系 編成番号 Mc113 Mc112 備考 S2 5302 5302 地域色・体質改善 S3 5303 5303 地域色 S4 5304 5304 WP、体質改善 S5 5305 5305 地域色 S7 5307 5307 地域色 S9 5309 5309 地域色・WP 事業車 クモヤ145-1126
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キャラ作成をするとプロンテラに出ますので噴水下にWPに入って下さい。 WPに入って上の方向に進むと色々なNPCが居ます。 (首都プロンテラ以外の各街にもカプラやWPが有ります。) 必要なアイテム等を購入したら転送魔術師から狩り場へ。 (狩り場への転送について:各街にも転送してくれます。 ダンジョンは入り口までのみになります。テレポ可能)
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273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 17 17 08.36 ID bvvweK990 [2/5] よく理解らない微妙なお話を投下させていただきます。まどさや本人は殆ど出て来ませんが…。 [まどさやオンライン] あんこちゃん「おっしゃ!超レアな大剣・光まどか発見! 早速王子様スキルLV9のさやかで勧誘っと。」 マミさん「あら? 佐倉さんも[まどさやオンライン]始めたの?」 あんこちゃん「おう!さやかで始めたんだけどさ、一人でまどか四人分も勧誘するのすっげぇ大変でさー。」 マミさん「一人で複数人勧誘は鹿目さんで始めても美樹さんで始めても、対象が増えると必要ポイントが大幅に増えるものね。」 あんこちゃん「ホントはさやかで始めたらまどか→さやか→まどか…って勧誘するのが普通なんだろうな。」 あんこちゃん「へへへ、見てくれよ! 武器違いのまどかを四人揃えるの大変だったんだぞ。」 ま(銃/風) ま(大剣/光) さ(槍/水) ま(槌/地) ま(弓/炎) さやか/HP318/LP18/WP70/JP32/槍LV14/水LV6 まどか/HP100/LP12/WP5/JP5/大剣LV0/光LV0 NEW!! まどか/HP192/LP13/WP35/JP24/槌LV7/地LV5 まどか/HP232/LP12/WP27/JP29/銃LV9/風LV6 まどか/HP270/LP13/WP61/JP34/弓LV12/炎LV7 あんこちゃん「どーよ!常に先制攻撃可能な陣形まどさやストライクだぜ!」 あんこちゃん「先制だからさやまど連携四回が必ず発動出来るぞ。まぁ一ターンでさやかのWPとJPがほぼ尽きるけどな…。」 マミさん「凄いハーレム構成ね♪ 武器属性は斬、突、殴、射、魔術属性も被らずにバランスが取れているわ。」 あんこちゃん「大剣まどかは入ったばっかだからLV上げと装備揃えなきゃな。でもアタシAVGパート苦手なんだよなぁ…。」 マミさん「HPや技・魔術LVはRPGパートで稼げばいいけど合成魔術やスキル、それに装備の開発なんかはAVGパートを駆使しないと難しいわね。」 マミさん「良かったら余ってる装備を幾つかあげるわ。それと今度一緒にパーティー組みましょう。」 あんこちゃん「おおっ!マジでか?」 マミさん「佐倉さんはLV低い子二~三人でいいわ。私がしっかり底上げしてあげるから♪」 あんこちゃん「いやー助かるよ。そういやマミのパーティーはどんなのだ?」 さ(斧/水) ま(銃/炎) さ(剣/地) ま(弓/光) さ(斧/水) さやか/HP524/LP19/WP112/JP44/剣LV32/地LV18 まどか/HP497/LP11/WP86/JP110/銃LV26/炎LV30 さやか/HP505/LP18/WP97/JP41/斧LV28/水LV17 まどか/HP478/LP12/WP102/JP117/弓LV29/光LV33 さやか/HP462/LP18/WP88/JP38/斧LV26/水LV13 あんこちゃん「へぇー、マミもさやかで始めたんだな。この陣形は確か"まどさやウォール"だっけか?」 マミさん「前衛三人が盾になる陣形よ。基本パラメーターはその子毎にランダムだけど、美樹さんが前衛向きで鹿目さんが後衛向きの場合が多いでしょ?」 あんこちゃん「物理攻撃役が前のさやかで魔術攻撃役は後ろのまどかになる訳だな。」 あんこちゃん「そういや剣と斧って盾が装備出来る片手武器じゃん。マミはアタシと違って堅実だよなー。」 マミさん「でも佐倉さんみたいに見た目に拘って楽しむ事も大切よ♪」 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 17 18 52.50 ID bvvweK990 [3/5] マミさん「暁美さんはまどさやオンラインプレイしないのかしら?」 ほむらちゃん「悪いけど、私は貴女達に付き合うつもりは無いわ。」 あんこちゃん「ほむらも一緒にやろうぜ。結構楽しいぞコレ。」 ほむらちゃん「仕方無いわね。私のデータを見せてあげるから光栄に思いなさい。」 さ(斧槍/光) さ(大剣/光) ま(拳/光) さ(大剣/闇) さ(槌/闇) Uまどか/HP916/LP13/WP227/JP224/拳LV49/光LV44 Sさやか/HP910/LP19/WP240/JP195/大剣LV50/光LV43 Sさやか/HP852/LP18/WP196/JP182/大剣LV41/闇LV40 Vさやか/HP882/LP19/WP205/JP192/斧槍LV44/光LV41 Vさやか/HP890/LP18/WP211/JP190/槌LV46/闇LV42 あんこちゃん「ってうぉい!マミより全然強いじゃんか!つーか何だよこのレベル!」 マミさん「暁美さんはやっぱり鹿目さんで始めたのね。名前に付いてるアルファベットは何なのかしら…?」 ほむらちゃん「アルティメットまどかとセイバー、ヴァルキリーさやかよ。二人共、上級職すら手に入れてないなんてまだまだね。」 あんこちゃん「そんなもんがあるのかよ!?」 マミさん「鹿目さんは髪が長くて翼が生えているわ。美樹さんにも翼がある子が居るし鎧着てるし…。」 ほむらちゃん「AVGパートで決められたアイテムを集めてクエストをこなすのよ。但し一度のクエストで上級職になれるのは一人だけ。」 ほむらちゃん「だから五人上級職にしたいなら五回分のアイテムを集めなければならないわ。勿論狙うクラス毎に変わってくるけど。」 ほむらちゃん「さやかのセイバースタイルは筋力・体力、ヴァルキリーモードだと筋力・素早さが大きく強化されるの。」 ほむらちゃん「アルティメットまどかは全能力のバランスが良いのと飛行能力による足元攻撃の無力化が特徴ね。」 ほむらちゃん「アーチャースタイルだと能力ボーナスは少なめだけど、神の財宝とか天地救済すとか固有スキルの威力が半端じゃないのよ。」 ほむらちゃん「ちなみにこの陣形まどさやストライクで主人公まどかは筋力と素早が大きくブーストされるから拳技の威力が…」 あんこちゃん「なぁほむら。お前密かにまどさやオンラインめちゃくちゃやり込んでるだろ?」ジトー マミさん「ネットゲームは暁美さんが一番経験豊富そうだものね♪」ニコニコ ほむらちゃん「だって…試しにやってみたら楽しくて…。べ、別に貴女達とフレンド登録したい訳じゃないのよ!」アセアセ あんこちゃん「はいはいそういうのはいいから。」 マミさん「暁美さんが廃人にならないかちょっと心配ね。」 ほむらちゃん「(言えない…。まどさやオンライン攻略wiki書きましたなんて今更言えないわ…。)」 まどかちゃん「ねぇさやかちゃん。最近みんなわたし達を見る目が変だよぉ…。」 さやかちゃん「大丈夫!何があってもあたしはまどかの味方だから!」 ………………………………………………♭♭♭……………………………………………… エリーちゃん「はぁー…。ちょっと好奇心でネットゲーム開発なんてやってみただけなのに…。」 仁美ちゃん「エリーさん、このAVGクエストの会話はもう少し際どい表現でもよろしいかと思いますわ。」 仁美ちゃん「"ツインSGシステム"はお二人の愛が一つになるアビリティなのですから専用CGを差分付きでお願い致します。」 エリーちゃん「だぁー!これ以上やったら私のPCが砂糖吐くわー!」 仁美ちゃん「まどさやオンライン、皆様のお越しをお待ちしておりますわ。」 [まどさやオンライン] おしまい。
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ダンジョンへの行き方 神託の村ゼニスから北東へ 攻略 ①細い通路がいくつもあり、行き止まりに見えるが、横に隠し通路がある 奥から4番目の通路が正解 ②細い通路をクリアすると、遺跡のような場所にでる 中央付近には祭壇らしきサークルがある ※祭壇に関する情報の書き込みを募集中です。 ■ザコ Fire Guardian 聖域を荒らす者よ... Name Fire Guardian Hp 3397 / 3397 Mp 2949 / 2949 ATT Fn Fire Effect None DEF Fn Fire Karma Chaos Speed 30 ◆ドロップ Name Blade of Inferno Wp 8 Type Weapon Stone blade Fn Fire ATP 21 attack to FORE ER 0% Effect None Name Inferno doll Wp 5 Type Accessories Stone blade Fn Fire ATP 0 attack to FORE Effect None S.E. Shell Name Firehand of guardian Wp 24 Type Weapon Steel sword Fn Fire ATP 24 attack to FORE ER 0% Effect None ③遺跡のような場所を抜けて道なり進むと中ボスがいる ■ザコ Water Guardian ぐああああ... Name Water Guardian Hp 3481 / 3481 Mp 2475 / 2475 ATT Fn Water Effect None DEF Fn Water Karma Chaos Speed 30 ◆ドロップ Name Blade of TUNAMI Wp 8 Type Weapon Stone blade Fn Water ATP 21 attack to FORE ER 0% Effect None ■中ボス Darkness dragon Guooooo... Name Darkness dragon Hp 4535 / 4535 Mp 3150 / 3150 ATT Fn None Effect None DEF Fn None Karma Chaos ◆ドロップ Name Scale of Dark dragon Wp 49 Type Armor Steel claw Fn None ATP 1 attack to FORE DFP 30% MRP 10% ④道なりに進むと、奥にボスがいる ボスを倒してキーアイテム Chaos key を入手 ★ボス Chaos knight Buooooooooooo... Name Chaos knight Hp 7922 / 7922 Mp 5769 / 5769 ATT Fn None Effect None DEF Fn None Karma Chaos ◆ドロップ Name Chaos knight mail Wp 70 Type Armor Steel claw Fn None ATP 1 attack to FORE DFP 45% MRP 5% Curse Vice ⑤キーアイテムを特定の床におき、クリア 光の水精霊ネルのオラクルを入手 使用すると祭壇のヒントが得られる Name Oracle of Ell Wp 99 Type Scroll Magic claw Fn Earth ATP 1 attack to FORE please use to reading this. ### ### edi moult nall busen porn tasseg del cohjuhelk ### DM 古代精霊文字のようだ。あなたには読めなかった。 DM !! 紙の端のほうに何か書かれている。 ### エルの祭壇はNEOの森の中にあり・・・。 ⑥NEOの森の祭壇にオラクルを置くと変化する Name Oracle of Ell - Extended - Wp 15 Type Accessories Auric blade Fn Air ATP 1 attack to FORE Effect Palsy proof S.E. Illusion
https://w.atwiki.jp/eboardworld/pages/13.html
※このページは、提供頂いたコンテンツの利用イメージです。 実際に掲載されるα版以降のeboardサイトとは、レイアウトやサイトデザイン、 サイト機能などが異なります。 リキシャとは、インドやバングラデシュなどアジアを中心に使われている人や物を 輸送するための人力による車のこと。 使われている国や地域、使い方によりその形は大きく違います。 a href="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/CIMG1015.jpg" img src="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/CIMG1015-300x225.jpg" alt="バングラデシュのリキシャ" title="バングラデシュのリキシャ" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-382" / /a a href="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/2092875174_3b4b74b1a0.jpg" img src="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/2092875174_3b4b74b1a0-300x225.jpg" alt="日本の人力車" title="日本の人力車" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-383" / /a 「リキシャ」という言葉の由来は、日本の「人力車(じんりきしゃ)」に由来します。 明治時代のはじめに日本で発明された人力車は、アジアだけでなくヨーロッパなどにも広がりました。 そのため英語では人力車のことを、「rickshaw(リクショウ)」と呼びます。 バングラデシュでは、リキシャが短い距離の移動には多くつかわれます。 日本のタクシーの1メーター(500~700円程度)ほどの距離なら、数十円で移動することができます。
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ts - 名無しさん 2012-08-25 06 17 31 a - 名無しさん 2012-08-25 06 17 37 とりあえず分かりにくかったので改訂しました。不都合などがあればお申し付けください。一応前バージョンのデータも手元にバックアップを取ってあります。 - あれくしゃー 2012-08-30 13 01 49 ガラスの剣 ガラスでできた脆そうな長剣。しかし、その切れ味は随一のものである。 使用期限13時間Rank 5 威力200致命200出血10速度100 命中 500回避0貫通150防御 25 武器破壊 0 防具破壊 0 防御無視 0 魔力 0 重量 +5HP10 WP変動 -10 - 名無しさん 2012-10-24 01 40 46 ルーンブレイド ルーン文字が彫り込まれた大剣。この剣を振るうと、即座に魔法を発動できる。 使用期限13時間Rank5 威力80致命80出血15速度70 命中 50回避0貫通90防御200 武器破壊0防具破壊 0 防御無視 0 魔力 0 重量 +15HP 400 WP変動 -10 - 名無しさん 2012-10-24 01 41 06 塵地螺鈿飾剣 「火喰い刀」の異名を持つ倭刀。魔力が高いほど攻撃力が増す、不思議な力を持つ。 使用期限13時間Rank 5 威力70致命60出血25速度100 命中300回避0貫通300防御30 武器破壊-50防具破壊-50防御無視0魔力 0 重量 +5HP 50 WP変動 -10 - 名無しさん 2012-10-24 01 41 27 方天画戟 長大、豪壮な長槍。攻撃するたびに戦意が増していく。 使用期限13時間Rank 5 威力 60致命 60 出血 5 速度 80 命中 200回避 0 貫通 200 防御 20 武器破壊 0 防具破壊 0 防御無視 0 魔力 0 重量 +15HP 200 WP変動 -10 - 名無しさん 2012-10-24 01 41 41 ランバージャック 伝説の木こりヨ=サクが愛用した手斧。防具に対し、恐ろしいほどの威力を誇る。 使用期限13時間Rank 5 威力70致命40出血10速度100 命中150回避0貫通50防御25 武器破壊0防具破壊1000防御無視0魔力0 重量 +15HP 120 WP変動 -10 - 名無しさん 2012-10-24 01 41 54 胡蝶の拳 美しい紋様の入った格闘武器。敵の攻撃を避けるたび、この拳は敵を討つ。 使用期限13時間Rank5 威力25致命25出血5速度500 命中 1000回避200貫通50 防御 10 武器破壊 0 防具破壊 0 防御無視 0 魔力 0 重量 0HP 50 WP変動 -10 - 名無しさん 2012-10-24 01 42 08 キラーシールド おぞましい程に殺傷能力に長けた大盾。しかし、重すぎて普通に扱うことはできない。 使用期限13時間Rank5 威力100致命100出血20速度0 命中200回避0貫通150防御500 武器破壊0防具破壊0防御無視0魔力0 重量 +20HP 300 WP変動 -5 - 名無しさん 2012-10-24 01 42 21 なんか拾った ポセイドンハープーン 斧槍であり、遺物≪レリック≫。海神の力を借りて、攻撃時に津波を起こす。使用期限13時間Rank 5 威力40 致命60 出血20速度 80 命中 700 回避 0 貫通 200 防御 50 武器破壊 60 防具破壊 0 防御無視 0 魔力 0 重量 +15 HP 160 WP変動 -10 - 名無しさん 2012-11-12 03 49 39
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目次 1 ミッションエディタの起動 2 エディタの全般操作 3 MAPの上にユニットを置こう! 3.1 Side(陣営の種別) 3.2 Faction(陣営の細別) 3.3 Rank(階級) 3.4 Class(ユニットの種別) 3.5 Unit(ユニットの細別) 3.6 Control(操作) 3.7 Special(特殊状態) 3.8 Info Age(情報の持続時間?) 3.9 Name(固有名) 3.10 Vehicle Lock(乗物の施錠) 3.11 Skill(練度) 3.12 Description(説明) 3.13 Health/armor,Fuel,Ammunation(体力/装甲,燃料,弾薬) 3.14 Azimut(方位角) 3.15 Probability of presence(存在する確率) 3.16 Condition of presence(存在する条件) 3.17 Placement Radius(存在する半径) 4 自分にAIの部下を付けよう! 4.1 グループの設置 4.2 部下の設定方法 4.3 ユニットとトリガー 5 終了条件を付けよう! 5.1 Axis(軸、範囲) 5.2 Angle(方位角) 5.3 Ellipse/Retangle(楕円/長方形) 5.4 Activation(発動条件) 5.5 Once/Repeatedly(一回/繰り返し) 5.6 Present/NotPresent/Detected by〜 5.7 Countdown/Timeout(効果の停止/条件の持続時間) 5.8 Type(効果の種類) 5.9 Name(名前) 5.10 Text(ラジオ表示名) 5.11 Condition(トリガーの条件) 5.12 OnAct(トリガーの効果) 5.13 OnDea(トリガーの非活性効果) 5.14 Effects(効果) 5.15 Anonymous(効果音) 5.16 Voice(音声) 5.17 Environments(環境音) 5.18 Trigger(効果音) 5.19 Tracks(楽曲) 5.20 Type(類別) 6 AIユニットを動かそう! 6.1 Select type(種類) 6.2 Waypoint Order(順番) 6.3 Description(説明) 6.4 Combat Mode(発砲許可) 6.5 Formation(隊列) 6.6 Speed(移動速度) 6.7 Behaviour(戦闘態勢) 6.8 Placement Radious(位置の半径) 6.9 Completion Radious(達成範囲) 6.10 Position In House(建物内位置番号の指定) 6.11 Time out(指定持続時間) 6.12 Condition(条件) 6.13 OnAct(効果) 6.14 Script(スクリプト) 6.15 ウェイポイントの表示 6.16 Effects(効果) 7 トリガー、ウェイポイントに関連性を持たそう! = 8 ミッションをわかりやすくしよう! 8.1 Name(マーカーの名前) 8.2 Icon/Rectangle/Ellipse(マーカーの形式) 8.3 Color(色の指定) 8.4 Icon/Fill(マーカーの種類) 8.5 Axis/Angle(方位角と縦横比) 8.6 Text(アイコンの説明) 9 便利なスクリプトを呼び出そう! 9.1 Unit(モジュールの種類) 9.2 Name(モジュールの個別名) 9.3 Initialization(コマンドの書き込み) 9.4 Description(説明) 9.5 Probability of Presence(存在する可能性) 9.6 Condition of Presence(存在する条件) ミッションエディタの起動 OFP:メインメニューから Mission Editor ArmA:メインメニューの真ん中、 Editor のアイコンをクリック ArmA2 メインメニューからシングルプレイ、Editor → 自分の好きな島を選択 エディタの全般操作 Shift+左クリック ウェイポイントの重なったユニットの選択 Shift+delete 選択した対象全消去 ctrl+C 選択した対象をコピー ctrl+X 選択した対象をカット ctrl+V クリップボードの対象を貼り付け MAPの上にユニットを置こう! Units(F1)で出来ること→ユニットの設置と編集 Side(陣営の種別) BLUFOR 米軍、CDF、旧西側諸国 OPFOR 露軍、SLA、Chedaki、旧東側諸国 Independent RACS、上記に類しないもの Civilian 民間 Gamelogic スクリプトを動作させるのに使ったり。 Empty 誰も乗っていない乗り物、オブジェクト類など(既に自ユニットが存在する場合にのみ設置可能) Faction(陣営の細別) 同陣営の各軍を細別したもの Rank(階級) Private(二等兵)が一番低く、Colonel(大佐)が一番偉いです。階級が高いと敵AIがビビるそうです Class(ユニットの種別) Men:歩兵 Cars:軽車両(ジープ、UAZ、ハンヴィーなど) Armored:装甲車両(M1A1エイブラムス、T-72 MBT、ストライカー、BMP-2など) Air:航空機(各種ヘリ、固定翼機) Ships 船舶類 Static 固定銃器など Support 支援車両(Repair Truckなど) Objects 物体(テント、土嚢、障害など) Sounds 音が鳴るよ! Unit(ユニットの細別) 最終的なユニットの指定です。兵装やスキンの違いなどもここに含まれます Control(操作) Playerはスタート時に使用するユニット、Playableはチームスイッチで使用出来ます Special(特殊状態) どれもコマンドで代替することが出来ますが、めんどくさい時に。 None 特に無し Incargo 開始時にチーム内の近くにある乗り物に搭乗しています Flying 開始時から航空機が飛行します。高度は固定翼機なら100m、回転翼機なら50mで固定です。 Information 開始時から隊列を組んでいます Info Age(情報の持続時間?) このユニットをAIが認識してからどのくらい覚えているかってことでしょうか?あんまり気にしなくていいみたいです Name(固有名) コマンドでユニットを指定するための名前です。一つのミッションでは重複して同じ名前が使用できません。 Vehicle Lock(乗物の施錠) Unlocked 自由に乗降出来ます Default リーダーのみ乗降の指定が出来ます Locked 開始時の乗員以外は乗れない上、プレイヤーは降りることが出来ません。AIは降車のみ可能なようです Skill(練度) スライダが右に行くほど練度が高くなります。 Description(説明) チームスイッチ欄でclassnameの代わりに書き込まれます。殆ど意味は無さそう Health/armor,Fuel,Ammunation(体力/装甲,燃料,弾薬) 体力、燃料、弾薬の初期所持量の設定です歩兵ユニットには燃料の概念はありません。どこまでも歩き続けます Azimut(方位角) 開始時にユニットの向いている位置のことです。矢印で指定、欄に直接記述するほかにもユニットを指定してshift+ドラッグで動かすことも出来ます Probability of presence(存在する確率) デフォルトでは100%です。 Condition of presence(存在する条件) ブーリアン型のスクリプトを書き込んであげてください。trueの時だけ出てきます Placement Radius(存在する半径) デフォルトでは0、つまり半径0mの円の中で存在する位置がランダムに設定されています 自分にAIの部下を付けよう! Groups(F2)で出来ること→グループの設置とグループ構成 グループの設置 何も無いところをダブルクリックするとグループの設置が出来ます。 Side(陣営)欄は、West BLUFOR,East OPFOR,RACS Indipendent,Civilian Civilian にそれぞれ対応しています。なんでここだけ名前変えちゃうんでしょうねなんて言ってるうちにArmA2では改善されました。Side,FactionともにF1に準じます。 Type,Name,AzimutもそれぞれUnits(F1)に準じます 部下の設定方法 自ユニットの近くでダブルクリック、同じ要領でユニットを配置 Group線(水色の線)で結ばれたら成功。 Group線が意図しないユニットに張られてしまった、またはGroup線で結ばれなかった場合は F2キー(Groupモード)にて、部下にしたいユニットから、上官にしたいユニットにマウスドラッグする。 Group線を解除したい場合は、解除したいユニットから何もないところへマウスドラッグする。 ユニットとトリガー トリガーは一つのユニットとのみ、Group線で結ぶことが出来ます。その際、トリガーのActivation欄が変化します。詳細は後述しますが、そのユニット、もしくはグループのためのトリガーになるわけです 終了条件を付けよう! Triggers(F3)で出来ること→様々な条件の設定と様々なスクリプト、効果の発動 Axis(軸、範囲) 方位角0の状態でAxis aがヨコ、Axis bがタテの範囲です。この範囲内に指定された種類のユニットが出たり入ったりすることがトリガーの条件となります Angle(方位角) ユニットのazimutと同様、トリガー範囲の角度を設定します Ellipse/Retangle(楕円/長方形) トリガーの範囲がまるっこくなるか、角ばるか、を選択します。 Activation(発動条件) None →範囲の指定がトリガーの条件に関与しなくなります。 Condition欄にスクリプトを書き込んでトリガーの条件としたい場合にはここをNoneにして下さい OPFOR,BRUFOR,Independent,Civilian,GameLogic,Anybody →発動するユニットの種類を規定します。例えばOPFORを指定し、後述するtype欄にEND#1を指定するとSLAのユニットが範囲内に侵入した場合にミッションが終了されます。 RadioAlpha〜RadioJuliet →ラジオコマンド(0-0-X)でトリガーが発動します。無線で援軍を要求する場合やミッション作成中にトリガーの発動効果を手っ取り早く確認したい場合などに便利ですなお、ラジオコマンドは誰かの指揮下に入っていない場合(つまりリーダーか独り)にのみ使えます Seized by OPFOR,BRUFOR,Independent →設定された範囲がその勢力によって制圧された場合にトリガーが発動します。が、詳しい条件はよくわかりません Vehicle/Whole group/Group Leader/Any Group Member →これらの条件は、トリガーがユニットとGroup線で結ばれた場合に出現します。 Vehicleは直接結ばれたユニットのみ、Wholeはグループの構成員全て、GropuLeaderはリーダー、AnyGroupMemberはグループの構成員のうち一人でも、が対象となります。 Once/Repeatedly(一回/繰り返し) トリガーが一回っきりで使えなくなるか、繰り返し発動するか選択します。 Present/NotPresent/Detected by〜 上記で指定した種類のユニットが存在したりしなかったり、あるいは範囲内で指定された種類のユニットがある勢力に発見された場合にトリガーが発動します。後者の場合、あくまでもアクティベーションの主体は発見される方ですので、発見したユニットがトリガーの範囲内であっても、発見された側の勢力/ユニットが範囲内に存在しなければ作動しません。指定されたユニットが死亡した場合もNotPresentに含まれます。これらの条件と関係ないトリガーを作る場合には、適当なものを選択して構いません。 Countdown/Timeout(効果の停止/条件の持続時間) Countdownでは、トリガーの条件が達成されてから効果が発動するまでの間に待ち時間を設定します Timeoutでは、トリガーの条件が達成されて、それを設定された秒数キープすることで効果が発動されます Min/Max/Midはそれぞれ最小、最大、平均の秒数です。決まった秒数にしたい場合には全部同じ数字にしてください。 Type(効果の種類) トリガーの条件が達成された場合に発動する効果の設定です None Noneだけにナンにも起きません Guarded by〜 警護状態にあるグループの警護対象になります。 このトリガーの範囲やActivationは警護のあり方に影響を与えません。 Switch このトリガーとシンクロ線(F5のやつです)で繋がれたウェイポイントを達成状態にし、その次のウェイポイントに向かわせます。 換言すれば、このトリガーが条件を満たされない限り、ウェイポイントも達成されないでwait状態のままになります End#1〜6/Lose それぞれミッションを終了させます。Endの種類はブリーフィングのEndの種類に対応しています。 EndとLoseでは、対応するOutroが変化(win/lose)します。 Name(名前) トリガーの名前です。スクリプトで使用できるかもしれません Text(ラジオ表示名) ラジオコマンドを使用する際に、Alpha,Bravoなどのフォネティックコードの代わりに好きな文字で表示できます。他にも使い道があるかもしれません Condition(トリガーの条件) ここに条件文のスクリプト( not alive A など)を書き込むことでトリガーの条件を自由に設定出来ます。 this と記入すれば範囲内のユニット侵入など、SSの赤枠で囲まれている範囲の設定がトリガーの条件になります。 true ならば、のっけから発動しっぱなしです。 OnAct(トリガーの効果) ここにスクリプトを書き込めば、トリガーの条件が達成されたときにそれが発動します OnDea(トリガーの非活性効果) ここにスクリプトを書き込めば、トリガーの条件が達成されていない時にそれが発動します Effects(効果) これ以下の設定はトリガー欄左下のEffectsボタンを押すと出てきます。この記入スペースはEffectsで指定した効果を発現させる条件文を書き込むためのものです。やむにやまれぬ事情の無い場合にはここには true と記入、つまりトリガー自体の条件と同一にしておいていいんじゃないでしょうか Anonymous(効果音) Anonymousとは 匿名 の意ですが、ここでは雑多な効果音などが収録されています。空白がいくつもありますが、それぞれに内容はあるようです。各種アドオンについてくる効果音もここにあります。 Voice(音声) 要するに声のことですが、収録されてるのはそれに限らないようです Environments(環境音) 雨の音など、環境音です Trigger(効果音) 分ける基準がよくわかりませんが、これも効果音です。 Tracks(楽曲) ミッション中に流すことの出来るBGMです。ヘビメタみたいなのも数多く入ってます Type(類別) これは下のEffectsのための大きな類別です。 NONE Effectにて画面のフェードアウトなどを指定できます Object 指定したオブジェクトを呼び出すようですが、BISのデフォのものでもどうやらミッションに依存しているらしく、通常のエディターでは呼び出せません Resource Objectに同じ TEXT これを選択すると一番下に文字記入欄が出現します トリガーが発動した際に書き込んだ文字が画面上に表示されますラジオを介さない直接の会話や独り言、解説文など幅広く演出出来ますカットシーンとも親和性が高いです AIユニットを動かそう! Waypoints(F4)で出来ること→AIの行動の設定とプレイヤーへの順路表示 Select type(種類) ウェイポイント(Waypoint,WP)の種類毎に設定された条件を満たすことでWPが達成され、次のWPに遷移します。 WPは地面に設定する場合とユニットに重ねる場合では働きが異なり、またどちらか片方では機能しないものもあります。 ウェイポイント名 リーダーがAIであるグループの行動 達成条件 備考 MOVE 指定された地点/ユニットへ移動 グループリーダーの指定された地点への到達 歩兵と車両、航空機では達成される半径が違います。家屋の上にWPを設定した場合、家屋内の移動位置まで指定できます。 DESTOROY 対象ユニットの破壊 対象ユニットの破壊 対象ユニットの陣営が何であろうと破壊目標になります。地面に設置された場合は直近のオブジェクトが破壊目標となり、WP付近にオブジェクトが存在しない場合は次のWPに遷移します。 GET IN 対象ユニットへ搭乗 可能な限りでのグループ内ユニットの搭乗 空の乗り物ユニットに設置された場合、通常はグループ全体がそれに搭乗しようとしますが、既にグループ内ユニットで充分な席数が用意されている場合はグループリーダーのみが指定されたユニットのドライバーへと移乗し、他のユニットはグループ内ユニットへの搭乗が優先されます。地面に設置された場合、グループ内のユニットに可能な限り歩兵が搭乗することでWPが達成されます。設置された地点まで移動する必要はありません。この場合、周囲のグループ外ユニットや無人のユニットへの搭乗命令は下されません。 SEEK AND DESTROY ウェイポイント周辺の捜索 なし JOIN WPまで移動し、対象ユニットの指揮下に編入 対象ユニットの指揮下に編入 このWPと他のグループのWPをシンクロさせた場合、どちらのグループがJOINを設定されているかにかかわらず、シンクロ線の起点となるWPを持つグループがシンクロ線を繋がれたWPを持つグループに編入されます。 JOIN AND LEAD WPまで移動し、対象ユニットを指揮下に編入 対象ユニットの属するグループの編入 JOINと基本的には同じ働きをしますが、常にこのWPを設定されているユニットが指揮を執ります。 GET OUT WPまで移動し、降車 その時点で搭乗しているユニットからの降車 リーダー以外のグループ員が他グループのユニットに搭乗している場合、そのユニットはグループ員を下車させるために停止しますが、リーダーも登場している場合は他グループのユニットの行動にこのWPは影響を与えません。 CYCLE このWPまで移動し、CYCLEから最も近い位置にあるWPから繰り返す WPへの到達 例えばMOVE1-MOVE2-MOVE3-CYCLEの順に設定し、CYCLEをMOVE2と近くに置く/重ねればMOVE1-MOVE2-MOVE3-CYCLE-MOVE2-MOVE3-CYCLE-MOVE2-MOVE3....と繰り返され、CYCLE、MOVE2、MOVE3の3点を巡回するパトロールになります。このループを断ち切って新しいWPへ遷移させたい場合には、CYCLEswitchトリガー(F3)をシンクロさせ、条件(condition)が整った時にトリガーが活性化(activate)するようにさせてください。また、CYCLEはグループリーダーがエディタ上で設置された位置もMOVEウェイポイントの一つであると認識します。 LOAD WPまで移動し、歩兵をグループ内ユニットに搭乗させる 可能な限りでのユニットの搭乗 Driver席やGunner席よりもCargoへの搭乗が優先されます。 UNLOAD WPまで移動し、Cargoに搭乗しているユニットを降車 グループ内Cargoユニットの降車 MPのデディケイテッド環境で客席にプレイヤーユニットしか登場していない場合、AIの操縦する航空機は着陸しません。 TRANSPORT UNLOAD WPまで移動し、他グループのユニットが自グループユニットのCargoから降車するまで待機 全該当ユニットの降車 MPのデディケイテッド環境では自グループのユニットに搭乗している他グループのリーダーがAIである場合のみWPが機能します。 HOLD WPまで移動し、待機 なし 次のWPへ遷移させたい場合には、HOLDとswitchトリガー(F3)をシンクロさせ、条件(condition)が整った時にトリガーが活性化(activate)するようにさせてください。 SENTRY WPまで移動し、待機 敵の存在を認識 GUARD WPまで移動し、警護対象を警護 なし 警護状態に入ったグループは他のグループの接敵情報を取得することが出来ます。警護対象の選定はまずこのWPとシンクロされたトリガーが優先されます。シンクロ先が存在しない場合は未だ他のグループによって護衛されていないGuarded by〜の効果が発動しているトリガーの中からエディタ上で置かれた順番に選定されていきます。つまり、一つの警護対象(Guarded by〜トリガー)に対しては一つのグループしか警護に入ることは出来ません。また、同時に複数のグループのGUARDが活性化された場合、警護対象に最も近い位置にいるグループが警護に入ることになります。GUARDが設定されたグループのみが警護状態に入り、他のグループの行動には影響を与えません。警護対象となるトリガーを有していない状態のグループでも他のグループの接敵情報を取得することができます。 TALK Effects Voice欄で設定された語句を話す 話の終了 このWPの位置はグループの行動に影響を与えません。 SCRIPTED Script欄で指定されたスクリプトファイルの実行 スクリプトファイルの終了 On Act欄で自由にスクリプトファイルを扱えるので、もはやトマソンとなったウェイポイントです。 SUPPORT WPまで移動し、支援待機 なし 支援待機状態に入ったAIのグループはラジオコマンドの支援要請があればその地点に向かい、下車します。支援を受けたユニットが支援完了(support done)のラジオコマンドを発すると再び支援待機状態に戻ります。 GET IN NEAREST 直近のオブジェクトに搭乗 直近のオブジェクトに搭乗 WPから半径50m以内に空席のあるユニットが存在する場合のみ有効です。存在しない場合、次のWPに遷移します。 DISMISSED グループのユニットが周辺に散開 接敵 AND なし このWPとシンクロされた全てのWPが達成されたとき Game Logicでのみ有効なWPです。複数のWPの進行状況を管理する際に用います。 OR なし このWPとシンクロされたWPのうち、どれか一つが達成されたとき Game Logicでのみ有効なWPです。複数のWPの進行状況を管理する際に用います。 Waypoint Order(順番) ウェイポイントの順番です。これを操作することで既存のウェイポイントの間に新しいウェイポイントを挿入することが出来ます Description(説明) ウェイポイントの説明です。ミッション中では、MOVE,DESTROYなどの既存の指示の代わりに表示されます Combat Mode(発砲許可) 発砲の許可、あるいは不許可を指定することが出来ます。スクリプトでも代用可 Formation(隊列) 隊列の形を指定できます。スクリプトでも代用可 Speed(移動速度) グループの移動速度を指定できます。スクリプトでも代用可。 Behaviour(戦闘態勢) 戦闘態勢を指定できます。スクリプトでも代用可。 Placement Radious(位置の半径) 指定した数値を半径とする円の内部にランダムにウェイポイントが配置されます。場所をキチっとしていしたい場合は0のままで大丈夫です。エディタ上では点線で表示されます。 Completion Radious(達成範囲) ウェイポイントが達成される範囲を円の半径で指定できます。エディタ上では実線で表示されます。 Position In House(建物内位置番号の指定) MOVE ウェイポイントをある種の建物に設置した場合にのみ出現する項目で、ウェイポイントの目的地を建物の位置まで細かく指定できます。 Time out(指定持続時間) トリガーのCountdownとほぼ同じ働きをします。つまりトリガーのTime outとは違いその場に留まり続ける必要はありません。なんでややこしい表記をするんでしょうね Condition(条件) トリガーと同様の条件文です。WP本来の条件に加えてここに記述した条件も達成されない限り次のWPには進めませんデフォルトではtrueになっています。 OnAct(効果) トリガーと同じく、ウェイポイントが達成されたときに発動される効果を記述することが出来ます。このブロックの中では、thisはグループリーダーを示します。また、thisListはグループの各ユニットを含む配列を示します。 Script(スクリプト) 用途不明ですが、外部スクリプトを引用するための欄でしょうか ウェイポイントの表示 Never show ミッション中のMAP上では表示されません Show in cadet mode カデットモード時に限り、ミッション中でもエディタと同じようにWPが表示されます Always show ベテランモードでもWPが表示されます Effects(効果) トリガーと同様に、ウェイポイントが達成されたときに表示される効果を選択することが出来ます トリガー、ウェイポイントに関連性を持たそう! = Synchronize(F5)で出来ること→ウェイポイント、トリガーの相互条件化シンクロ線はグループ線より濃い青色で表示され、ウェイポイント間、あるはウェイポイント、とトリガーの間に引くことが出来ます。ウェイポイント間に引いた場合には片方が達成されていてももう片方が達成されない限り、両者とも次に進むことが出来ません。また、別グループ間で乗り物を用いた輸送を行う場合には、乗客側のGET IN→GET OUTと車両側のLOAD→TRANSPORT UNROADをそれぞれシンクロ線で繋いで下さい。またヘリで輸送を行う場合にはヘリ側のウェイポイントをObjectのH、つまりへリポートマークの上に重ねてやる必要があります。また、トリガーとウェイポイント間を繋いだ場合、トリガーのtypeをswitchにすることで、トリガーの条件達成と同時にウェイポイントも強制的に達成させ、その次のWPに飛ばすことが出来ます。その場合、トリガーが達成されるまでウェイポイントも達成されません。 ミッションをわかりやすくしよう! Markers(F6)で出来ること→マーカーの配置と設定 なお、エディタ上ではF6でマーカーモードにしていないと表示されません Name(マーカーの名前) ここで規定したマーカーの名前はミッションブリーフィングなどで使われます。ユニットの名前(ユニットID)とは違い、必須です。 Icon/Rectangle/Ellipse(マーカーの形式) Icon 普通のアイコンマーカーです。MAPを拡大、縮小するのにあわせて大きさが変化します Retangle 楕円形の範囲マーカーです。MAPの範囲を指定するため、拡大縮小はしません Ellipse 長方形の範囲マーカーです。MAPの範囲を指定するため、拡大縮小はしません Color(色の指定) マーカーの色を指定することが出来ます。 Icon/Fill(マーカーの種類) Iconではアイコンマーカーの種類が、Fillでは範囲マーカーの種類が指定できます。 Axis/Angle(方位角と縦横比) Axisではアイコンマーカーの場合、縦、横の比率を指定できます。デフォルトが1 1ですので、それを大きく変更すると非常に見づらくなります国旗の場合は1 1だと見栄えがよろしくないので、実際の国旗と同じ縦横比率にしてやるとよかろうかと思います。範囲マーカーの場合はトリガーの範囲などと同じくメートル単位で大きさを指定できます AngleはユニットのAzimutなどと同様です。 Text(アイコンの説明) アイコンマーカーの横に同色文字で説明文が付きます。範囲マーカーでは意味を成しません 便利なスクリプトを呼び出そう! Modules(F7)で出来ること→BIS/ユーザー製のスクリプト群の呼び出し Unit(モジュールの種類) 多様なモジュールの種類の中から、使用したいものを選択します。 Name(モジュールの個別名) モジュールは特定のユニットなどと関連付けて動作させるものも少なくないため、1ミッションに複数同種のモジュールを使う場合があります。そこで個別の名前を与えてやる必要があるわけです Initialization(コマンドの書き込み) スクリプトコマンドを書き込めます。働きとしてはユニット(F1)のInitialization欄やトリガー(F3)のOnAct欄と変わりないです。 Description(説明) ユニット(F1)と同じ形式ですが、ミッションの中でどのような働きをするかは不明です。 Probability of Presence(存在する可能性) 右端で100%、左端で0%です。 Condition of Presence(存在する条件) ここにもブーリアン型のスクリプトを書き込んであげると、その条件がtrueの時だけモジュールが現れます。デフォルトではtrue。
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赤色は固定装備 青色はボツアイテム 名称 効果 入手方法 備考 傷薬 HPを100回復毒も治療 初期装備宝箱店ドロップ 高級傷薬 HPを400回復毒も治療 初期装備宝箱店ドロップ 最高傷薬 HPを800回復毒も治療 初期装備宝箱店ドロップ 万能薬 HPを200回復状態異常も治療 宝箱店ドロップ 石化回復 HPを200回復石化も治療 宝箱店ドロップ 精霊石 全体攻撃 初期装備宝箱店ドロップ 火星の砂 単体攻撃 宝箱店ドロップ 聖杯(ボツ) 毎ターン、WPが1回復 ボツ 腕時計型麻酔銃 強制スタン睡眠麻痺 ボツ 三術合成の書 装備すると三術合成の術が使用できる(*1) ディシミアの塔ドロップ(ゴールデンワドルディ) 永久氷晶 フリーズバリア搭載 氷湖 技の香薬 WPを10回復 宝箱店ドロップ 力の香薬 WPを20回復 宝箱店ドロップ 心の香薬 WPを40回復 宝箱店ドロップ 術酒 JPを10回復 宝箱店ドロップ 霊酒 JPを20回復 宝箱店ドロップ 神酒 JPを40回復 宝箱店ドロップ 聖杯 LP/WP/JPを全回復戦闘中に一回限り 吸血鬼の館 オアシスの水 全+最大LP/2LPが1になる ボツ 精霊の祝福 全+1LP+2 精霊の祠 フェニックス 壊れた弓 フェニックスの塔 女神の絵 きれい ボツ 錆びたクラウン 汚い 南の洞窟 水晶の目 不気味 ドロップ(アストス) 魔石 不気味 ボツ エメラルド きれい 迷いの森 妖魔の剣 攻42敵を憑依できる ボツ ヴァンパイアの牙 攻40 固有装備(イール)
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ここではピスティル京都を含む京都さんの一覧を書く。 ピスティル京都 ピスティル一族のドンであり、ピスティル教の最高預言者である。 四代目の預言者であり、WPで都市を破壊する。 迷MAD京都 迷MAD教の最高預言者である。 三代目の預言者であり、WPで都市を粉砕する。 ウンデール京都 Undeerlの二代目裏管理者であり、WPでUndeerl利用者を木っ端微塵にする。